Компьютерные игры и их влияние на подрастающее поколение
С развитием индустрии компьютерных игр на мировом рынке мы вынуждены все чаще и чаще обращать внимание на эту проблему. Производители компьютерных игр зачастую не уделяют должного внимания возрастному ограничению своего продукта, отписываясь от закона на этикетке символами 12+, 18+ и т.д. Что же происходит на самом деле?
Подросток, как правило, располагая необходимой суммой для покупки такой игры, свободно ее приобретает без возрастных ограничений со стороны продавца. Далее у подростка формируется комплекс неполноценности и происходит переоценка ценностей.
Как правило, в играх с возрастным ограничением присутствуют откровенные эротические сцены и сцены убийства и насилия, мало того, эти убийства и насилия выполняет сам игрок, т.е. подросток с неокрепшей психикой! Наиболее популярные игры - бестселлеры в своих жанрах, такие как
Counter Strike 1.6, FarCry, Stalker, Clear Sky - основаны целиком на насилии. В первом случае это порьба полицейских и террористов, в остальных геймплей тоже похожий.
У подростка складывается впечатление, что бить и убивать – это хорошо, за это дают деньги, это - смысл жизни! Это лишь малый аспект в переоценке ценностей у подростка. Комплекс неполноценности возникающий на этой почве служит катализатором побуждения к действию. Подросток, увлеченный игрой, перестает различать грани между ней и повседневной жизнью, стремится воплотить в реальность игровые моменты со всеми вытекающим последствиями.
Другой аспект проблемы – это игромания, другими словами игровая зависимость.
Подросток, подверженный игромании не имеет других интересов и способов свободного времяпровождения. Свободное время (и не только) он должен проводить, просиживая за игрой и никак иначе. В результате страдает его физическое, информативное, моральное и культурное развитие. Круг общения у такого подростка ограничивается себеподобными игроманами и лишь подстегивает его азарт к игре. Общение с другими подростками не интересно ни для него, ни для них. Общаясь между собой, игроманы делятся игровым опытом, на этом их общение и заканчивается. Подросток-игроман живет в своем изолированном от реальности мире, в котором есть он, игра и другие игроманы.
«Куда смотрят родители?» - скажете Вы. Для большинства родителей важно, чтобы ребенок находился вечерами дома, а не «шлялся» неизвестно где. Поначалу, просиживание ребенка вечерами дома за компьютером даже поощряется со стороны родителей, но через некоторое время они начинают замечать, что ребенка не оторвать от компьютера, ребенок стал раздражительным, начал оговариваться, повышать голос. Это и есть первые признаки игромании. Существуют ряд игр, которые затягивают ваше дитя надолго: Linage2 - мегапопулярная онлайн игрушка в жанре MMORPG,
World Of Warcraft и
Diablo - игры компании Blizzard Entertament, одного из монстров игровой индустрии, тоже в том же стиле MMORPG
В заключении хочу отметить, что никакая компьютерная игра никогда не даст такого эстетического наслаждения, какое дает наша повседневная реальность! Да, реальность иногда бывает очень жестокой, но это происходит с нами, а не с персонажами в игре, мы можем ее прочувствовать все ее радости, невзгоды и только от нас зависит, что произойдет дальше! Не сидите за играми, идите на природу, в театр, в кино, занимайтесь спортом, живите активной жизнью, общайтесь друг с другом. Согласитесь, жизнь дана не для того, чтобы лучшие молодые годы провести за непонятной игрой, а потом с седой бородой на лавке жаловаться, что ничего в жизни не видел или молчать, потому что поговорить будет не о чем….